home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / WLIGHT05.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  3KB  |  90 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 4
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 6
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000019 500.0 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000023 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wmet3_3 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Entity 0
  43.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  44.   "origin"        "0 0 0"
  45.   "light"         "300"
  46. } // Entity 0
  47.  
  48. { // Object 0 : 
  49.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  50.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  51.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  52.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5
  53. } // Object 0
  54.  
  55. { // Object 1 : Cube
  56.   Position: (-13.75, 0.0, 0.0)
  57.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  58.   Scale: (0.09375, 1.0625, 0.75)
  59.   Brush: 0
  60. } // Object 1
  61.  
  62. { // Object 2 : Cube
  63.   Position: (2.75, 0.0, -20.0)
  64.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  65.   Scale: (0.4375, 0.25, 0.125)
  66.   Brush: 1
  67. } // Object 2
  68.  
  69. { // Object 3 : 
  70.   Position: (6.25, 0.0, -8.0)
  71.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  72.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  73.   Entity: 0
  74. } // Object 3
  75.  
  76. { // Object 4 : Cube
  77.   Position: (0.25, -18.0, 0.0)
  78.   Orientation (rad): (-0.785409, 0.0, -0.785398)
  79.   Scale: (0.0625, 0.062499, 0.812499)
  80.   Brush: 2
  81. } // Object 4
  82.  
  83. { // Object 5 : Cube
  84.   Position: (0.25, 18.0, 0.0)
  85.   Orientation (rad): (0.785398, 0.0, -0.785398)
  86.   Scale: (0.0625, 0.0625, 0.8125)
  87.   Brush: 3
  88. } // Object 5
  89.  
  90.